39aa6c06

Проект «ЭкзоМарс-2020» стал на шаг к действительности

Муниципальная компания Роскосмос рассказывает о том, что из ГКНПЦ им М. В. Хруничева в НПО им. С. Но. Лавочкина доставлена переходная система для выполнения общих результативных тестов по платформе «Экзомарс-2020».

«Эксперты ГКНПЦ им М. В. Хруничева приготовили лётную (стандартную) переходную технологию РН «Протон-М» и дополнительное оснащение для выполнения результативных тестов в целях проверки сопоставимости переходный системы ракеты-носителя и системы деления с системной модификацией мирового устройства Экзомарс-2020», —пишется в послании.

Так что, задача «ЭкзоМарс-2020» по изучению Марса стала на шаг к действительности.

Напоминаем, что проект «ЭкзоМарс» реализуется в 2 раунда. Например, в 2016 году к Алой планете направились орбитальный модуль Trace Gas Orbiter (TGO) и спусковой модуль «Скиапарелли» (Schiaparelli). Первый благополучно собирает академическую информацию, но 2-й, как досадно бы это не звучало, потерпел крушение.

В процессе 2-го раунда к Марсу ожидается послать особую посадочную платформу с тросёлым ровером на борту. Принципиально обозначить, что академическая аппаратура будет находиться как на борту марсохода, так и на борту фактически программы. Это позволит повысить объём создаваемой информации.

Цель миссии — изучение плоскости и подповерхностного пласта недалеко к месту насаждения, выполнение геологических опытов и установление отпечатков вероятного существования жизни на Марсе.

Видео: сердце Австралии в новой карте для Rainbow Six Siege

Ubisoft продолжает развивать собственный командный хитрый боевик Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Еще одним новаторством будет арена «Аутбэк», видеознакомство с которой организация не так давно обнародовала. Команде особого предназначения предстоит получит отравление на запущенную подорожную установку в австралийской глуши.

Однажды странствующие по бессчетным безлюдным шоссе люди могли расценить тут региональный спектр. А как раз здесь колонна, возившая радиоактивные элементы, подвергалась атаке, таким образом власти были должны спросить помощь команды Rainbow.

Ассистент старшего дизайнера значений Жак Вонг (Jacques Wong) заметил, что при разработке собственной 21-й карты его отдел получил за базу локации «Орегон» и «Клуб», популярные среди почитателей. «Мы поделили карту на 3 чётких раздела — авто гараж, мотель и бар — и попытались дать каждому собственные отличительные черты, что бы их могли отличать даже издали. Для любого здания свойственен собственный оттенок, но освещение и расположение помогут игроку определится», — заметил он. Внутри любой раздел различается обилием эксклюзивных частей, и привезённых из разных элементов Австралии объектов, подчёркивающих характеристики оригинальной культуры материка.

Вдобавок к этому создатели попытались сделать упор на старый образ игры, не изменяя при этом нынешний игровой процесс. «Мы планировали выделить значимость решений, принимаемых в процессе поединка, поэтому, к примеру, ограничили число дверей между разделами, — добавил Вонг. — При этом лазутчики не лишатся возможности формировать свежие первоначальной цены либо нарушать противника, двигаясь между этажами. Диаграмма среднего объема, таким образом свежие маршруты не придётся длительное время находить».

Арена «Аутбэк» будет доступна совместно с первым восстановлением четвёртого года Rainbow Six Siege — Operation Burnt Horizon. Полновесный анонс обновления обещан на канале игры в Twitch 17 марта в масштабах Six Invitational в Монреале. Прошлая диаграмма, «Крепость» в марокканском образе, была добавлена в боевик в начале ноября в масштабах добавления Wind Bastion.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege доступна в вариантах для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Nvidiа выпустит хлопчатобумажный учебник по трассировке лучей

Пока продвижение трассировки лучей в живую идёт не сильно свободно. Игровые создатели не спешат принимать на вооружение свежую технологию, что, очевидно, срывает Nvidiа, сделавшую на неё серьёзную ставку. Потому организация планирует сделать особые старания по популяризации трассировки лучей, уделив особенное внимание учебной образующей. На протяжении обозримых месяцев Nvidiа выпустит учебник (да, хлопчатобумажный) по применению RTX в игровых дополнениях, который должен будет помочь создателям справиться с непокладистыми лучами.

Серия графических адаптеров GeForce RTX была произведена в начале сентября минувшего года. Карты памяти этого рода приобрели свежие эксклюзивные возможности — тензорные ядра и аппаратную помощь трассировки лучей настоящего времени. Но спустя 5 лет после анонса GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 доступна только одна игра, которая на самом деле применяет эти технологии: Battlefield V.

Потому абсолютно логично стремление Nvidiа убедить создателей в том, что наметка лучей — это то, на что стоит терять время при разработке свежих игр. Бесспорно, определённый импульс движению RTX даст выход Metro Exodus, которая также обретет врождённую помощь трассировки лучей, а, логично, Nvidiа заинтересована в намного более большом принятии собственной технологии.

По словам компании, помочь в данном могут испытанные временем прадедовские способы, и выпуск богато иллюстрированного и высококачественно произведенного учебника — один из них. Как пишется в инструкции, в книжке речь будет идти и в том числе о «способах, которые довольно часто не рассматриваются в совместных текстах, а которые весьма актуальны для принятия внушительных итогов». Также, из неё создатели сумеют приобрести новые аннотации по программированию трассировки лучей совместно с заветными познаниями про методы решения особых задач.

Книжка, которую назвали «Дорогие камни трассировки лучей», будет распространяться среди экспертов на грядущих в начале марта конференциях GDC и GTC, но в начале апреля будет доступна для приобретения на Amazon по стоимости $60. Также заинтригованные лица сумеют скачать её по главам с веб-сайта Nvidiа для создателей, где в формате pdf выложена первая глава 488-страничного издания.

В предвкушении 5G: Western Диджитал начала поставки примеров 512-Гбайт накопителей UFS 3.0

Мы знаем, что свежие флагманы компании «Самсунг» могут тащить на борту однокорпусные флеш-накопители с покрышкой UFS 3.0. Ёмкость таких может добиваться 512 Гигабайт, чем не в состоянии похвастать очень многие модификации компьютеров. И более того, рама UFS версии 3.0 в абсолютной конфигурации с помощью 2-ух полос для размена данными на теоретическом уровне может снабдить скорость передачи информации на уровне 23,2 Гбит/с.

В телефонах «Самсунг» скорее всего применяются накопители UFS 3.0 этой марки, а иные компании также не отстают. В середине февраля о конце поставок примеров однокорпусных накопителей с покрышкой UFS 3.0 рассказала Toshiba, теперь в данном созналась организация Western Диджитал. Как и прочие изготовители, WDC позиционирует чипсеты флеш-памяти с покрышкой UFS 3.0 для телефонов с включением к сотовым сетям 5-го поколения, для микропланшетов, платформ с автомобильным учебой, и для большого диапазона удаленных вычисляемых механизмов с элементами ИИ и для вещей с включением к Сети-интернет.

В базе показанных организацией Western Диджитал свежих однокорпусных накопителей iNAND MC EU511 находятся 96-слойные микросхемы 3D NAND. За счёт технологии iNAND SmartSLC 6-го поколения накопители могут развивать скорость записи в режиме турбо до 750 Мбайт/с. Двухчасовой кинофильм, плотный плеером H.265 объёбог 4,5 Гигабайт, говорят в WDC, запишется за 3,6 сек. Создатели заверяют, что для просмотра видео с разрешением 4K/8K на мобильных приборах ничего самого лучшего не разработать. Аналогичная мощность также будет к слову для гарнитур пополненной и виртуальной реальности.

Поставки примеров накопителей iNAND MC EU511 в вариантах от 64 Гигабайт до 512 Гигабайт стартовали OEM-партнёрам компании. В приборах новая память гарантирует выйти во 2-й половине года. Вероятно, память с покрышкой UFS, в конце концов, начнёт теснить из телефонов память eMMC.

«Google Россия» и прочие компании сообщили об успехах мобильных игр в 2018 году

Спрос на продукты отечественных создателей игр в 2018 году увеличился, в мобильном разделе замечен рост, но клиенты начали преобразовывать внимание на легкие игры для общественной публики. Обо всём этом сообщила Google и прочие компании, которые дали данные о нашем рынке.

 Fortnite

Fortnite

По сведениям App Annie, в 2018 году объём игровой промышленности в РФ вырос на 23 %. За такой же момент мировой рост составил в два раза меньше — 13 %. Отечественные клиенты загрузили 2,1 миллиона мобильных игр. «В первую очередь, в последние годы сильно повысился уровень самих игр, — сообщил Д. Шеленговский, создатель компании-разработчика Playgendary. — Передовые игры, в особенности высокобюджетный ААА-сегмент, ничем не различаются от кино: у них высококачественная видео графика, обдуманные и завораживающие сюжеты, но в отдельных случаях и актёры, которых мы как правило пристрастились лицезреть в кинофильмах. А в отличии от кино, где ты просто посетитель, игры предоставляют шанс стать участником всего случающегося — к примеру, одолеть соперника в стрельбе либо решить мировую неприятность. Это свежий уровень погружения и наслаждения от процесса гейминга. Добавьте сюда технологии пополненной либо виртуальной реальности, которые ещё мощнее привлекают клиента в мир игры, — это совершенно другое качество чувств».

 Minecraft

Minecraft

Организация Newzoo также рассказывает о сохранении положительной динамики в мобильном разделе. В 2018 году финансы игровой промышленности во всем мире добились 138 миллионов долларов США — рост по сравнению с прошлым годом 13 %. ПК и консольные планы сохраняют известность: часть заработка составила 32,9 и 34,6 миллионов долларов США как следствие. В РФ, как уведомляет App Annie, прибыль от микроплатежей в играх для телефонов превзошла 361 млн долларов США и, со слов Newzoo, будет лишь возрастать.

Гиперказуальные игры с элементарным регулированием делаются всё не менее распространенными. На конец 2018 года во всем мире их загрузили больше 4 миллионов раз. В РФ они также знамениты — 115 млн загрузок в течение года. «Прежде всего, они не взыскательны к «железу». Клиенту не нужен производительный и дорогой телефон, что бы играть, к примеру, в головоломку Polysphere либо любую иную гиперказуальную игру. Во-вторых, у подобных игр весьма простой и инстинктивно понятный геймплей. Игрок разбирается, что от него требуется. Там нет трудных сюжетов и игровых слесарь, потому они понятны без слов. Это делает их прекрасными тайм-киллерами, — сообщил Д. Шеленговский из студии Playgendary. — Людям как и прежде будут импонировать минималистичные игры, помогающие провести время в транспорте либо очереди. В РФ данный рост будет в особенности импозантным, судя по статистике 2018-го года».

Жители России все чаще и чаще стали приобретать дорогостоящие телефоны

Апрель 1st, 2024 raven000

«ВымпелКом» (брэнд «Мегафон») опубликовал итоги изучения рынка России телефонов в 2018 году.

Размещенные характеристики основываются на статистике своей отдельной сети «Билайна». Залы компании работают во всех больших городах РФ. В 2018 году супермаркеты «Билайна» возникли в 360 населённых пунктах.

Так вот, докладывается, что граждане России все чаще и чаще стали приобретать дорогостоящие телефоны. Так, реализации «интеллектуальных» сотовых аппаратов ценой от 30 тыс руб повысились в 2,5 раза. Но спрос на модификации ценой от 45 000 руб вырос в 2,6 раза сравнивая с 2017 годом.

Наиболее реализуемыми марками стали «Самсунг», Huawei/Honor, Эпл, Xiaomi и Нокия. Эти данные в общем отвечают статистике International Data Корпорэйшн (IDC). По анализам данной компании, основными поставщиками телефонов на мировой арене считаются «Самсунг», Эпл и Huawei.

«Крупнейший рост реализаций телефонов установлен в городе Москва. В столице число реализованных гаджетов в течение года повысилось на 106 %», — пишется в послании «Билайна».

Но необходимо обозначить, что мировой рынок «интеллектуальных» сотовых аппаратов сокращается. В 2018 году реализации составили примерно 1,4 млн единиц. Это на 4,1 % меньше сравнивая с итогом 2017 года.

Дроны-доставщики JD.com направились в Японию благодаря партнёрству с Rakuten

Апрель 1st, 2024 raven000

Японская организация JD.com, занимающаяся электронной коммерцией, выносит собственную технологию доставки с помощью беспилотной техники на территорию Японии. Rakuten, японский великан электронной коммерции, сообщил о партнёрстве с JD, в масштабах которого парящие дроны заключительной и беспилотные транспортные средства будут частью услуг Rakuten по доставке продукции.

JD эксплуатирует дроны и беспилотный автотранспорт на близком для себя рынке Китая на протяжении пары лет. При этом организация планирует увеличивать собственные старания в данном направлении: не так давно она обрела разрешение на работу службы в регионах. Иные технологии компании по исключению участия людей в ходе реализации продукции содержат независимые грузовые автомобили, автоматические сложения и супермаркеты без штата.

Не так давно организация выбрала Индонезию для собственной пилотной службы по доставке дронами вне КНР. К тому же Rakuten предлагает доставку с помощью дронов в Японии с 2016 года и ведет проверки подобных занятий с привлечением беспилотных летательных аппаратов с 2018 года.

Японская организация сообщила, что работа с JD, которая, как докладывается, довела совместное время полёта собственных дронов-доставщиков до 400 000 секунд, форсирует подготовку и коммерциализацию таких решений и занятий.

MWC 2019: показаны 13,9” компьютер Huawei MateBook X Pro и 14" MateBook 14

Апрель 1st, 2024 raven000

Организация Huawei продемонстрировала на прошедшей сегодня конференции в Барселоне компьютер MateBook X Pro, оснащённый 13,9-дюймовым дисплеем LTPS с разрешением 3000× 2000 пунктов (насыщенность точек — 260 ppi) и балансом сторон 3:2.

Дисплей имеет 100 % охват цветного места sRGB. Предельная насыщенность экрана составляет 450 нит, яркость — 1500:1, угол осмотра в обоих плоскостях равен 178°. Благодаря узким рамкам дисплей накрывает 91 % площади аналогичной панели каркаса.

MateBook X Huawei Pro различается сверхтонким корпусом с шириной в самой узкой части 4,9 миллиметров (у предка — 13-дюймового MateBook Pro — максимальная длина каркаса равна 7,9 миллиметров).

В компьютере применяются четырёхъядерные микропроцессоры Intel Core восьмого поколения (Whiskey Lake) с разрывной графикой Nvidiа GeForce MX250. Объём материнской платы LPDDR3 (2133 МГЦ) составляет 8 либо 16 Гигабайт. Ёмкость SSD с внешним видом NVMe равна 256 либо 512 Гигабайт.

Специфики устройства также включают веб-камеру с разрешением 1 Мп, встроенную в клавиатуру, шлюзы USB Type-C, Thunderbolt 3 (USB-C), USB 3.0 и 3,5-мм аудиоразъём.

Совместно с обновлённым Huawei MateBook X Pro организация пустит в реализацию компьютер MateBook 14. Новинка владеет 14-дюймовым дисплеем FullView, соответствие площади которого к плоскости панели составляет 90 %. Разрешение монитора равно 2160 × 1440 пунктов, соответствие сторон — 3:2. Дисплей характеризуется 100 % охватом цветного места sRGB.

Компьютер MateBook 14 обрел четырёхъядерный микропроцессор восьмого поколения Intel Core (Whiskey Lake) с аналогичной, как у MateBook X Pro разрывной картой Nvidiа GeForce MX250. Также, как и MateBook X Pro, он сохраняет формат многоканального звука Dolby Atmos Dolby Atmos и имеет функциональную клавишу питания с интегрированным сканером следа пальца.

Объём материнской платы составляет до 16 Гигабайт, ёмкость SSD с внешним видом NVMe — до 512 Гигабайт. Коммуникационные возможности устройства включают шлюз USB Type-C, 2 порта USB 3.0, разъём HDMI. Вес компьютера равен 1,53 г.

Обе модификации выйдут на рынок в начале апреля 2014 г. В наборе с ними будет поставляться заправочное устройство производительностью 64 Вт, способное снабдить до 3 часов работы компьютера за 15 секунд зарядки. Стоимость MateBook 14 стартует с 1199 euro, стоимость MateBook X Pro начнется с 1599 euro.

Intel созывает игроков в компьютерные игры для диалога про грядущую разрывную графику

Март 31st, 2024 raven000

Как нам известно, Intel активно готовится к выходу в 2016 году на рынок разрывных графических адаптеров. При этом в работе над собственным многообещающим GPU организация соблюдает довольно удивительной стратегии, главным фактором в которой играет общительность для общества. Представители Intel не раз входили в разговор с возможными клиентами грядущих GPU как на онлайн-, так и на офлайн-площадках, теперь планируют специально увеличить и классифицировать собственные коммуникации. Позавчера организация сообщила о старте новой инициативы, в масштабах которой IT-энтузиасты сумеют отправить создателям собственные мысли и просьбы о том, что они хотели бы получить от многообещающих графических адаптеров под брендом Intel Xe.

Как рассказывает формальный твиттер-аккаунт Intel Graphics, организация пускает особую платформу для общества — «Одиссею». За счет данной платформы бригада создателей графики под управлением Раджи Кодури (Raja Koduri) планирует «втянуть на самом деле горячих энтузиастов в странствие к самому лучшему зрительному опыту». Итогом такого странствия, по словам Intel, будет достигнутое общими стараниями «совершенствование зрительных вычислений».

Впрочем разработка какого бы то ни было оснащения как правило происходит за замкнутыми дверями, Intel, похоже, желает пересоздать данный принцип. Чтобы графические ускорители Intel Xe приобрели помощь общества на базовом раунде и пришли на приготовленную основу, организация приняла решение открыть предельно большое взаимодействие с игроками и создателями текста, снабжая как некоторый особый рекламный импульс с одной стороны, так и приток дорогих мыслей с иной.

Запись в «Одиссее» раскрыта для всех желающих на особом геймерском портале Intel. Мимоходом для всех зарегистрировавшихся организация предлагает VIP-доступ к свободным и особым услугам, beta-тестированию игр и новостной рассылке для игроков в компьютерные игры.

Напомним, что «Одиссея» — далеко не первая попытка сделать вокруг Intel Xe окружающую среду предельной открытости. Например, раньше с серьезным участием создателей велись обсуждения перспективной графики на Reddit. Тем не менее, во всех подобных обсуждениях дело до технологической части как правило не добиралось, но довольствовалось только какими-то неглубокими моментами. Все-таки, понятно одно: Intel планирует инициативно продвигать собственные GPU в том числе в качестве игровых ускорителей и всеми силами ищет помощь со стороны большой публики.

В то же самое время какие-нибудь детали об архитектуре Intel Xe (Arctic Sound) пока не сообщаются. На сегодняшний день известно только, что грядущие разрывные GPU компании будут опираться на той же архитектуре, что и встроенная видео графика 10-нм микропроцессоров. Про это представители Intel признались на ежемесячном техническом портале JP Morgan, состоявшемся в начале января. Тем не менее, до 2020 года, когда ускорители Intel Xe заметят свет, остаётся ещё довольно много времени.

Spotify удалит аккаунты клиентов, закрепляющих рекламу в сервисе

Март 26th, 2024 raven000

Музыкальный сервис Spotify, как и очень многие его соперники, предлагает собственным пользователям 2 вида доступа к тексту — коммерческий и свободный. В 1-м случае заказчик оплачивает месячную подписку и слышит музыку без рекламы. В третьем случае платить не надо, а воссоздание временами останавливается платными врезками. Если, разумеется, не пользоваться средствами для их блокады. Впрочем, при этом сервис несёт потери. Что бы уменьшать их, компании понадобилось пойти на последние меры, а конкретнее — грозить «свободным» слушателям с включёнными блокировщиками уничтожением их учётных записей.

На текущей неделе Spotify обновила критерии применения обслуживания поправкой, позволяющей ей с 1 мая 2019 года устранять либо заковывать аккаунты, которые, невзирая на предостережения, продолжают блокировать рекламу. О возможности наиболее жёстких наказаний организация утверждала ещё прошлым летом, выделяя, что прибегнет к ним, если не менее милующие способы действия не помогут. И, судя по принятому заключению, прошлые меры были непродуктивными.

Интересно, что конструктивно сражаться с теми, кто блокирует рекламу, Spotify начала после того, как опубликовала денежные результаты четвёртого квартала 2018 года. В данном времени сервис в первый раз за собственную десятилетнюю историю вышел на прибыль. Она составила $107 млрд против потерь размером $86 млрд за прошедшую четверть 2017 года. При этом количество серьезных подписчиков Spotify (коммерческих и свободных) по положению на конец 2018 года дошло до 207 млрд. Немногим не менее 2 млрд из них (около 2 % от полного количества) пользуются блокировщиками рекламы.